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      《梦幻西游2》口袋版版本更新前后 奖励收益对比

      www.zanba.com时间:2014-12-03 19:58来源:互联网作者:卡莲
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        梦幻西游2口袋版版本更新前后奖励对比。首先呢,在7月23日全服开放的日子来到之前本人试玩过一个星期,之前最大的感觉就是网易这次还不错哦,方便极大多数的上班族,学生玩家通过挂机抓鬼获得经验。

      尤其是像我这样,白天上班,晚上还要看孩子的玩家,大概有快三年的时间没怎么上梦幻了,几乎都要放弃玩了10年的西游,每天的师门能做了就是最大的收获了。

      出了口袋版我试玩的第一天就发现我太爱抓鬼这个便民的任务,简直就是我继续玩下去,不放弃梦幻西游的最重要理由。

      下面给出修改抓鬼后的数据

      修改前后抓鬼以一小时,20个鬼,60精力为标准取值

      修改前-77W经验,7.7W钱(有小的浮动,我给出的都是最高值)

      修改后-94W经验,3.4W钱

      修行1小时-54W经验,3W钱

      [小结-相比修改前抓20个鬼经验高出了17W,钱减少了4W,储备金很少,没什么变化。

      修行一小时同样消耗60精力,经验少的可怜,不想说什么了。

      总结:修改前后每天您能得到的经验和钱的变化(抛去师门和FB,答题)

      修改前-3小时挂机抓鬼,220W-230W左右,钱:22W左右

      修改后-25个鬼=117W经验+1小时修行=54W经验=181W经验,钱总共是7W3

      每天经验少了近50W经验,14W钱。

      精力值修改前180点,给的钱基本和点卡消耗持平,修改后135点=13.5点卡=17.55W梦幻币,我们区比例是1:1.3W

      修改后每天要赔最少10W钱。

      另外不说上班族和学生没那个时间手动抓鬼,光说手动抓鬼费的电量就很惊人,这样一来为了每天的抓鬼导致手机关机的影响谁都受不了,不是每个人都带两块电池,都有地方充电的。

      最后想说的是,网易将心比心,不要玩家喜欢的肯定改垃圾,玩家不喜欢讨厌的却乐此不疲的推出,最后你们失去的不仅仅是眼前你们所能看到这块小蛋糕。失去玩家,你们得到是对你们的信心缺失,影像的不是梦幻西游这一块,而是网易整个旗下游戏的信心。

      真心希望梦幻西游能越走越好,越走越远,因为这是我唯一玩了10年还放不下的游戏,等像我这样的铁杆都放下了,那就说明你们真的是疯狂了。上帝欲让人灭亡,必先使其疯狂。


      卡莲

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